Text copied to clipboard!
Titel
Text copied to clipboard!Levelontwerper
Beschrijving
Text copied to clipboard!
We zijn op zoek naar een creatieve en gepassioneerde Levelontwerper om ons team te versterken. Als Levelontwerper ben je verantwoordelijk voor het bedenken, ontwerpen en implementeren van aantrekkelijke en uitdagende levels binnen onze videogames. Je werkt nauw samen met game designers, programmeurs, grafische ontwerpers en testers om ervoor te zorgen dat elk level voldoet aan de hoge kwaliteitsnormen en aansluit bij de visie van het spel.
In deze rol ben je betrokken bij het volledige ontwikkelingsproces van levels, van concept tot uiteindelijke implementatie. Je bedenkt innovatieve ideeën en vertaalt deze naar gedetailleerde ontwerpen en prototypes. Je houdt rekening met gameplay-mechanieken, moeilijkheidsgraden, verhaalvertelling en visuele aantrekkelijkheid om een optimale spelervaring te creëren. Daarnaast analyseer je feedback van spelers en testers om levels continu te verbeteren en te optimaliseren.
Je bent verantwoordelijk voor het creëren van duidelijke en gedetailleerde documentatie van je ontwerpen, zodat andere teamleden gemakkelijk kunnen begrijpen wat je visie is en hoe deze gerealiseerd moet worden. Je werkt nauw samen met programmeurs om ervoor te zorgen dat technische beperkingen en mogelijkheden optimaal benut worden. Daarnaast onderhoud je regelmatig contact met grafische ontwerpers om ervoor te zorgen dat de visuele stijl en sfeer van elk level consistent en aantrekkelijk is.
Als Levelontwerper ben je ook verantwoordelijk voor het testen en evalueren van je eigen werk en dat van je collega's. Je identificeert problemen en knelpunten en stelt oplossingen voor om de kwaliteit van het spel te verbeteren. Je bent proactief in het aandragen van nieuwe ideeën en concepten om de gameplay en gebruikerservaring te verbeteren.
Je hebt een passie voor games en bent altijd op de hoogte van de nieuwste trends en ontwikkelingen binnen de game-industrie. Je bent creatief, analytisch en hebt oog voor detail. Je bent in staat om zelfstandig te werken, maar functioneert ook uitstekend binnen een multidisciplinair team. Je bent communicatief sterk en kunt je ideeën duidelijk en overtuigend presenteren aan collega's en stakeholders.
Bij ons krijg je de kans om te werken aan uitdagende en innovatieve projecten binnen een inspirerende en dynamische werkomgeving. We bieden volop mogelijkheden voor persoonlijke en professionele groei, en stimuleren je om je talenten verder te ontwikkelen. Je komt terecht in een enthousiast en gedreven team dat samenwerkt om unieke en onvergetelijke game-ervaringen te creëren voor spelers wereldwijd.
Ben jij de creatieve en gedreven Levelontwerper die wij zoeken? Solliciteer dan vandaag nog en maak deel uit van ons gepassioneerde team!
Verantwoordelijkheden
Text copied to clipboard!- Ontwerpen en ontwikkelen van uitdagende en boeiende gamelevels
- Samenwerken met game designers, programmeurs en grafische ontwerpers
- Creëren van gedetailleerde leveldocumentatie en prototypes
- Analyseren en verwerken van feedback van spelers en testers
- Testen en optimaliseren van levels om gameplay te verbeteren
- Bewaken van consistentie in visuele stijl en gameplay-elementen
- Actief bijdragen aan brainstormsessies en creatieve vergaderingen
Vereisten
Text copied to clipboard!- Aantoonbare ervaring met levelontwerp binnen de game-industrie
- Uitstekende kennis van game engines zoals Unity of Unreal Engine
- Sterke creatieve en analytische vaardigheden
- Goede communicatieve vaardigheden en teamgericht werken
- Kennis van gameplay-mechanieken en leveldesignprincipes
- Vaardigheid in het maken van duidelijke en gedetailleerde documentatie
- Passie voor games en op de hoogte van trends binnen de industrie
Potentiële interviewvragen
Text copied to clipboard!- Kun je een voorbeeld geven van een level dat je hebt ontworpen en waarom dit succesvol was?
- Hoe ga je om met feedback van spelers en testers bij het verbeteren van je levels?
- Welke game engines en tools gebruik je het liefst bij het ontwerpen van levels?
- Hoe zorg je ervoor dat een level uitdagend blijft zonder frustrerend te worden voor spelers?
- Kun je een situatie beschrijven waarin je moest samenwerken met programmeurs en grafische ontwerpers om een level te realiseren?